Entenda tudo sobre o Content ID – O Novo Pesadelo dos Youtubers


Raiva e muitas reclamações dominaram o mundo dos gamers no YouTube nos últimos dias, não só na América do Norte e na Europa, como também no Brasil, incontáveis usuários tiveram pelo menos 5% de seus vídeos alertados por causa de problemas de direitos autorais, alguns desses vídeos chegaram a ser proibidos de serem visualizados, outros perderam seu áudio, tudo sob alegações de um robô do YouTube que tenta identificar conteúdo de áudio ou visual que foi copiado de algum lugar sem a autorização do autor, o robô também esclarece qual companhia detém aquele conteúdo, os youtubers afetados alegam que pelo menos metade desses acusações foram feitas por empresas que não possuem nenhuma relação com jogos, por exemplo, um gameplay de Minecraft apenas com voz e jogabilidade foi alertado, a empresa que segundo o site detém o conteúdo se chama “Netcom“. 
Até mesmo produtores com grande influência e considerados grandes, como o Angry Joe que possui mais de 600.000 inscritos, foram afetados pelo tal robô, alguns até fizeram vídeos comentando sobre o acontecido.
Segundo os afetados, o robô está denunciando canais através da justificativa de que eles não têm permissão das empresas que fizeram o jogo para gravá-lo, mesmo se houver comentário por cima. Os youtubers reclamam que este identificador é muito simplório e não leva em conta a lei americana de “fair use” (uso justificado), que esclarece que um gameplay ou música podem ser usados, desde que a pessoa produza um material completamente novo a partir dele, algo que acontece com o caso dos video reviews (vídeo análises), imagens e sons do jogo analisados são utilizados, porém o comentário crítico em cima transforma aquilo em um material diferente.
Companhias gigantes como a Capcom já se pronunciaram no Twitter dizendo que o culpado de toda essa situação é o próprio YouTube, e demonstraram seu apoio à todos aqueles que fazem vídeos de seus jogos.
O criador de conteúdo que possui o canal “MaskedGamer“, formado em Negócios e ex-editor da IGN, explica em seu vídeo que este sistema sempre existiu, o problema é que agora ele está sendo usado em massa com o objetivo de parar o rápido crescimento da pirataria feita através da cópia de filmes e músicas no YouTube, e que muitos canais de jogos estão utilizando trilhas sonoras de games sem autorização. Entretanto, diferentemente da maioria dos outros produtores, ele não culpa o site por essa ação, e sim as multi channel networks, ou apenas networks (redes), como Machinima, Maker (no Brasil chamada de Paramaker, administrada por Felipe Neto), Fullscreen, etc. O youtuber alega que esse problema de direitos autorais seria menor se as networks não fossem tão gananciosas e acabassem contratando incontáveis canais para serem seus parceiros. Se o controle de qualidade fosse maior, o YouTube não teria que abusar do Content ID nem mudar sua política de canais parceiros a partir desse mês.
canais mais influentes do YouTube, como o TotalBiscuit, com quase 1 milhão e meio de assinantes. Já os canais afiliados (a grande maioria) agora estão muito mais expostos a esses problemas de direitos autorais, além de terem que esperar dias ou até semanas até que o YouTube aprove a monetização de cada um de seus vídeos.
Um representante da empresa comentou sobre o sistema: “Nós recentemente ativamos a verificação em canais identificados como afiliados pelas networks. Isso resultou em novos alertas de direitos autorais para alguns usuários, baseados na política de criadores de conteúdo relevantes”, disse ele ao site Polygon. O representante ainda finalizou dizendo que “como sempre, os canais afetados podem recorrer à esses alertas se acharam que foram feitos de forma inválida.”
Fontes: YouTube; GameSpotPolygon; MaskedGamer; AngryJoeShow
 
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